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Text File  |  1999-02-11  |  4KB  |  117 lines

  1. Half-Life Sprite Viewer v1.05 Beta
  2. ==================================
  3.  
  4. Written by David Flor (a.k.a. Nighthawk)
  5.   (c) 1999, Mach III Enterprises
  6.   EMail: dflor@mach3.com
  7.   Site:  http://www.planethalflife.com/mach3/
  8.  
  9.  
  10. Release Notes:
  11. ==============
  12.  
  13. Well, creating this application was easier than I thought... It works for
  14. all the sprites I checked in Valve's PAK file.
  15.  
  16. DirectX 3.0 is required.
  17.  
  18. Version History:
  19. ================
  20.  
  21. V1.05:
  22. ======
  23. - Now when you "Save Sequence", the program asks you if you want to create
  24.   a ".qc" file as well. The file created may not always be 100% compatible
  25.   with certain sprites in that the result might not match the original,
  26.   but it is compatible with Valve's "sprgen" utility.
  27.  
  28. V1.04:
  29. ======
  30. - For "Play Once", instead of using the period, I made it "Ctrl-Space".
  31.   The period in the menu was apparently too hard to see, and some people
  32.   complained that it didn't have a hotkey.
  33. - Menus are corrected
  34. - The "Sprite Information" dialog now includes the transparency mode of
  35.   the sprite.
  36.  
  37. V1.03:
  38. ======
  39. Added...
  40. - An "Open" dialog.
  41. - A "Save BMP" option, which saves the current frame.
  42. - A "Save Sequence" option, which saves all the frames in the sprites,
  43.   adding on three digits to the end of the filename.
  44. - A "Sprite Information" dialog, just shows you the size (in pixels)
  45.   and total number of frames.
  46.  
  47. Changes...
  48. - The "Speed" dialog is now "Ctrl-P"; the "Save BMP" option is now 
  49.   "Ctrl-S". Figured the program wasn't out for long enough to 
  50.   aggravate anyone because of this change
  51. - Fixed crashes with certain sprites in the Half-Life PAK file
  52.  
  53. V1.02:
  54. ======
  55. - Apparently, at least as it appears on my 3Dfx adapter, all graphic
  56.   depths are fixed. 24-bit looks sweet. Couldn't test 32-bit at home
  57.   because I don't have that option.
  58. - Variable size sprites ("320_pain.spr", for instance) are now supported.
  59. - Now instead of animation speed in milliseconds, I'm using "frames per
  60.   second" (recommended by "Autolycus" from the "Half-Life Editing Resource
  61.   Center" at "http://halflife.gamedesign.net/"... thanks!)
  62.  
  63. V1.01:
  64. ======
  65. - Supports 16-bit and 32-bit flawlessly, 24-bit has been theoretically
  66.   implemented but not tested. 8-bit is extremely screwy and may not
  67.   draw properly. Who uses 8-bit these days anyway? 
  68.  
  69. V1.0:
  70. =====
  71. - It's a very early Beta, and works only in 8-bit (not very well) and 
  72.   16-bit color space. My office development machine doesn't support 24-bit
  73.   space (jumps straight to 32), so I'll have to test that some other time.
  74. - Doesn't support what are seemingly referred to as "SPR_GROUP" frame
  75.   types. Documentation is sketchy on these things...
  76. - You can't open files from within the program; expect a future one to.
  77.  
  78. Usage:
  79. ======
  80.  
  81. Double click on a sprite and tell it to use this program. This program
  82. could be in any directory.
  83.  
  84. Once in the program:
  85. <Space>:        Stops playback and cycles through the animation frame by 
  86.                 frame
  87. Ctrl-<Space>:    Play sprite once, then stop
  88. <Enter>:        Resume normal playback
  89. Ctrl-P:            Set the delay (in milliseconds) between each frame
  90. + / -:            Zoom in / out
  91.  
  92. Ctrl-O:            Open a sprite
  93. Ctrl-S:            Save current frame as a bitmap
  94. Ctrl-Shift-S:    Save numerical sequence of bitmaps
  95. Ctrl-I:            Sprite Information dialog
  96.  
  97. Comments / Suggestions:
  98. =======================
  99. Send EMails to "dflor@mach3.com"
  100.  
  101. Also, visit Mach III, the Mecca of Half-Life Development at
  102. "http://www.planethalflife.com/mach3/"
  103.  
  104. Donations:
  105. ==========
  106.  
  107. I'm not asking for money, but if you like the product and are feeling
  108. particularly generous, send any donations of any amount to:
  109.  
  110.     Mach III Enterprises
  111.     8107 S.W. 72nd Avenue, Suite 313E
  112.     Miami, Florida 33143
  113.  
  114. Tnx & Rgds...
  115. David Flor, aka Nighthawk
  116. Mach III Enterprises
  117.